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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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>>243 > そうだなレフトだろうな > > で、理解できるかはともかく、つづけると > > このスクリプトの一番下がその配列 > ItemFunction[] funcs = { > //0番 > (itemData, bokking) => { > Debug.Log ("なんもないがな"); > }, > //1番 > (itemData, bokking) => { > Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した"); > bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量); > }, > (itemData, bokking) => { > Debug.Log ("しらんがな"); > }, > (itemData, bokking) => { > Debug.Log ("わからんがな"); > } > }; > > このデリゲートの処理で、やっとScriptableObjectにデータを問い合わせて > ID1番なら1番のアイテムデータを取り出して使っている > > 実際の回復処理はPlayerbokkingが処理すべきなので > 必要なデータを渡しつつrecoveryHPというPlayerbokkingのメソッドを > 作っておいて実行している
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