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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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>>220 > 次に > Playerbokking.csの > アイテム取得処理をみる > > else if(targetTag == "Item") > { > Vector3 Apos = transform.position; //このスクリプトの持ち主、つまりplayerの座標 > Vector3 Bpos = target.transform.position; //targetの座標 > float dis = Vector3.Distance(Apos, Bpos); //距離計算しておく > > if (dis < AttackRange) > { > int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); > Debug.Log ("IDちんこ"); > itemManager.setItem(IDちんこ); > Destroy(target); > > } > > 距離が一定以内なら、アイテムをとる、すなわち > itemTestのIDもらって、ItemManagerにIDを渡し、destroyする > ただこれだけしかしない IDの意味について考えるのはItemManagerであって > bokkingはたいしたことはしない
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