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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>727 > 場の状況に応じてbgmが低音重視だったり高音重視になるコモン作成中です > ウディタでbgmを無音のまま複数再生することはできなさそう?なので元のbgmを高音低音重視に編集して別のファイルにしました > 後は、条件が合ったらbgmを切り替えるところまではできました > bgmが途中で切り替わる仕様にしたいので、元bgmと変更後bgm切り替え時の再生位置指定に変数操作+のBGM現在再生位置を使いました > ここからが問題で、bgmを切り替えたらbgmが正常に再生されません > BGM現在再生位置をCself変数で取ってるのでデバック文で確認した所、切り替え以降ずっと同じ値を示していました > 多分ずっと同じ音が鳴っている様な状況だと思われます > 今はbgm切り替えトリガーを主人公のHPにしてます。HPMAXで通常bgmが流れて40になったら低音のが流れる様にしてます > どうすれば切り替え後も正常に流れるか、ご教示いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。ウディタverは2.24です
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