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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>515 > >>513 > コモン108を弄る。選べないようにするならやることは>>501とほぼ同じ。上下左右の移動がある分違う感じ > 20行目、■変数操作: CSelf10[選択箇所] 下限= 0 + 0 を ■変数操作: CSelf10[選択箇所] 下限= 1 + 0 に書き換え > あとはそれぞれの方向キー分岐の最後(55行目、68行目、89行目、110行目辺り)に■変数操作: CSelf10[選択箇所] 下限= 1 + 0 突っ込めば最低限の動作はする。 > ただパーティが1人のみだと挙動がおかしくなるため、18行目辺りに下記の処理を挿入しておいたほうが良い。常に2人以上なら気にしないでいいけど。 > > ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11[選択可能最大値] が 1 と同じ > -◇分岐: 【1】 [ CSelf11[選択可能最大値] が 1 と同じ ]の場合↓ > |▼ エラー処理.ついでに文章表示なんかをして1人だから選択できない等の情報をプレイヤー側に提示すると良い > |■変数操作: CSelf1[オプション] = 0 + 0 > |■変数操作: CSelf10[選択箇所] = -1 + 0 > |■可変DB書込:DB[ 基本システム用変数 : 2 : 0 ] (18 : 選択されたコード : 数値) = CSelf10[選択箇所] > |■イベント処理中断 > |■ > ◇分岐終了◇ > > > >>514 > はじウディあんまり読んでないけど、聞いた感じでは色々改造してそうだから何とも > 多分降船の判断を行う並列実行を作っていると思うから、それで主人公の移動も管理するのが良いかと。 > 例えば、 > > キー入力で右入力 > ↓ > 主人公の右側の座標を調べる > ↓ > 陸だった場合は降船処理 > 陸じゃない場合は ■動作指定:主人公 / 右 > > って感じのものを8方向(もしくは4方向)作る
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