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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>464 > >>462 > 所々怪しい部分があるから整理するけれども > > 1, 絵をすべて統合し、分割した状態でメモリに展開しておき、パターン変更で表示を切り替える > 2. バラバラの絵を全てメモリに展開しておいて、ファイル指定して表示を切り替える > > の2つの場合、処理的に簡単で軽くなるのは前者の方。ピクチャ番号の消費も1つで収まる > ただしそこまで凝った作りじゃない限り、2つの間に大きな違いは発生しないため、ぶっちゃけどちらでも良い > > > ※所々怪しい部分 > >動かすときに元のピクチャを消去 > ピクチャを消去した時、他に同じファイル名のピクチャを表示していない場合、ウディタは自動的にメモリ展開していたデータを消去してしまう > この操作を挟んでから再度表示した場合、ピクチャを再度メモリに展開する処理を挟むため、余計に重くなることに注意 > > >文字列変数10個ぐらいに全部の絵を読み込んで > この場合、表示する度にメモリに展開する処理を挟むため、場合によっては重くなることがある > 予めピクチャコマンドを使ってバラバラのピクチャ番号で表示(不透明度0、もしくは画面外)させておくこと
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