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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>444 > 中身で何やってんのか分からんから165で敵味方の区別をつけることに関してだけ答えるけど > コモンセルフ0が実行者、コモンセルフ2がその攻撃(回復)の対象を表している > んでそれぞれ9未満だと味方、10以上だと敵なんで、それを基に分岐にでもかければ良い > > 補足として165の引数の説明だけ簡単にすると > コモンセルフ0: 実行者。CDB10のデータ番号をそのまま表している > コモンセルフ1: 実行される技。0〜9999はUDB0のデータ番号、10000〜19999はUDB2のデータ番号、20000〜29999はUDB3のデータ番号、30000〜39999はUDB4のデータ番号を表す。下4桁がそれぞれのデータ番号。 > コモンセルフ2: 対象者。CDB10のデータ番号をそのまま表している > コモンセルフ3: カウンター可能な攻撃か否か > > ちなみにCDB10は味方の場合CDB6の項目番号1〜6の順番、敵の場合UDB13の項目番号0〜6の順番を使って写しているはず
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