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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>290 > 作りやすいってのはよくわからんけど > > maxNumOfRow = 最大表示行数(Y方向)・1以上の定数 > maxNumOfCol = 最大表示列数(X方向)・1以上の定数 > > numOfItem = アイテム所持数 > numOfItemRow = アイテムを全て表示するために必要な行数(Y方向) > > sizeOfAreaY = 縦方向のスクロールバー移動可能エリア・0以上の定数 > sizeOfBarY = 縦方向のスクロールバーの大きさ > > relativePosOfRow = 初期表示(全アイテム行数の一番上端にいる状態)における上端の行の位置を0とした場合の、現在表示している上端の行の位置(基本システムだと万能ウィンドウ縦スクロール位置とかそんな名前) > relativePosOfBarY = 移動可能エリア上端を0とした場合のスクロールバーの縦方向の相対画面座標 > > absPosOfAreaY = 移動可能エリア上端の画面座標(Y)・定数 > barY = スクロールバーの上端の画面座標(Y) > > として計算すると、 > ---------------------------------------- > > numOfItemRow = numOfItem / maxNumOfCol + (numOfItem % maxNumOfCol) > numOfItemRowはmaxNumOfRow未満の場合、maxNumOfRowまで引き上げる > > sizeOfBarY = sizeOfAreaY * maxNumOfRow / numOfItemRow > > relativePosOfBarY = relativePosOfRow * (sizeOfAreaY - sizeOfBarY) / (numOfItemRow - maxNumOfRow) > ウディタでは0除算は1除算として計算されるため、0除算の回避はしない > > barY = relativePosOfBar + absPosOfAreaY > > ---------------------------------------- > だいたいこんな感じで計算できる
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