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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>254 > だから、250の処理を簡単のために > (I)逃げる処理、(II)行き止まり処理と割り振って説明すると > > > (A)の状況では、動けるために(I)の処理が【一次予約】に入れられる > (B)の状況では、(I)の処理が【二次予約】に入れられるが、(移動中で動けないために)同じ座標に存在するため(II)が【二次予約】に上書きされる > > って感じで、最初の一歩は(I)の処理が実行されるけど、それ以降は(II)の処理が実行され続ける って感じになる > > これを回避するために用いるのが変数操作+の移動中?って変数なんよ > だから、座標が同じ = 壁際 じゃなくて、 対象のEv移動中?の変数が0 = 壁際 って考えて処理するのが良い > もしくは移動中?の変数が0の場合のみ250の処理をするか のどちらか
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