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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>208 > ▼ 初期設定 > ■変数操作: CSelf10[配列数] = 9 + 0 > ■変数操作: CSelf11[配列先頭[vPtr]] = 1600050 + 0 > ▼ 配列に1〜9の値を順番に入れておく > ■変数操作: CSelf20[i] = 0 + 0 > ■回数付きループ [ CSelf10[配列数] ]回 > |■変数操作: CSelf30[tmp] = CSelf11[配列先頭[vPtr]] + CSelf20[i] > |■変数操作: V[CSelf30[tmp]] = CSelf20[i] + 1 > |■変数操作: CSelf20[i] += 1 + 0 > ◇ループここまで◇◇ > ▼ fisher-yatesによるシャッフル > ■変数操作: CSelf20[i] -= 1 + 0 > ■回数付きループ [ CSelf10[配列数] ]回 > |■変数操作: CSelf30[tmp] = 0 〜 CSelf20[i] > |■変数操作: CSelf37[配列1[vPtr]] = CSelf11[配列先頭[vPtr]] + CSelf20[i] > |■変数操作: CSelf38[配列2[vPtr]] = CSelf11[配列先頭[vPtr]] + CSelf30[tmp] > |■変数操作: CSelf39[HOLD] = V[CSelf37[配列1[vPtr]]] + 0 > |■変数操作: V[CSelf37[配列1[vPtr]]] = V[CSelf38[配列2[vPtr]]] + 0 > |■変数操作: V[CSelf38[配列2[vPtr]]] = CSelf39[HOLD] + 0 > |■変数操作: CSelf20[i] -= 1 + 0 > ◇ループここまで◇◇ > ▼ 確認 > ■変数操作: CSelf20[i] = 0 + 0 > ■回数付きループ [ CSelf10[配列数] ]回 > |■変数操作: CSelf30[tmp] = CSelf11[配列先頭[vPtr]] + CSelf20[i] > |■変数操作: CSelf30[tmp] = V[CSelf30[tmp]] + 0 > |■デバッグ文:cself[\cself[20]] = [\cself[30]] > |■変数操作: CSelf20[i] += 1 + 0 > ◇ループここまで◇◇ > ■デバッグ文:------------------------
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