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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>611 > 返信ありがとうございます。 > 敵戦車AIのスクリプトで、BeginPlayで > AMyTank* PlayerTank = Cast<AMyTank>(GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetPawn()); > でプレーヤーのインスタンスを取得して、 > PlayerTank->GetActorLocation(); > でプレーヤーのポーンの位置を指定して、そこに弾を打つという処理をしたいのですが、 > なぜかAIの戦車がプレーヤーコントローラーの位置を狙っている状態なんです。 > GetPlayerPawnでポーンの場所を指定してもプレーヤーコントローラーの位置を狙ってきます。 > APawn* PlayerPawn = UGameplayStatics::GetPlayerPawn(GetWorld(), 0); > PlayerPawn->GetActorLocation(); > プレーヤーコントローラーではなくポーンを狙わせるにはどうしたらいいんでしょうか?
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