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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>352 > てっとりばやく言うとpureにすると実行ピンが消えるべ > 実行ピンが消えるっていうのはつまり実行順序に左右されない関数であるということ > より正確に言うと > 「この関数には副作用がないからそれ前提の最適化を色々とやってくれちゃって良いよ!」というヒントを > UEエンジンに与える > > その最適化の内の1つがノードの実行タイミングをエンジンが適切に操作するってこと > > だから本当はちゃんと「副作用がない」ってのを分かった上でpureにしないとダメ > 副作用を起こす可能性のあるノードを含む関数はpureに出来ないんちゃうかな? > 「副作用」の意味が知りたかったら「副作用 関数型 参照透過性」なんかでググってください
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