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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>771 > >>767 > using UnityEngine; > > using System.Collections; > > > public class Nichan_767 : MonoBehaviour { > > private GameObject[] buttons = new GameObject[25]; > // Use this for initialization > void Start() { > Debug.Log("Length=" + buttons.Length); // ?24と表示される > buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag("button"); > Debug.Log("Length=" + buttons.Length); // ?0と表示される > } > } > > ?の時点では > private GameObject[] buttons = new GameObject[25]; > で確保した物は存在していますが > > ?の結果から > buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag("button"); > ここで配列を再構築してるのを理解いただけるかと思います。 > > 仮にTag"button"のGameObjectを3つ配置すると?の結果は3に変化します。 > > > このように1行1行の命令が何をしているのか、そして動きの変化を丁寧に見ている事が大切になりますよ。 > 参考にしてみてください。
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