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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>769 > >>767 > まず1つ1つが何をしているのかよく理解することが大事です > > buttons.Length > > これは確保された実際の配列の数が格納されています。 > 配列が1つも確保されていないのなら"0"を返し > 仮に25個確保されたのなら"25"を返します。 > > buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); > > これは > 画面右上のタグ部分が"button"になってるGameObjectを全部buttonsという配列に格納するものです。 > buttonというタグを付けられたGameObjectが2つ存在していれば2つ配列が新規に作成され > 1つも存在していなければ配列は作成されません。 > つまりbuttons.Lengthの値は"0"です。 > > > private GameObject[] buttons = new GameObject[25]; //←無意味です > this.buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); //ここで実際に存在するbuttonの数だけ自動的に配列が再確保されます > > 上のコードは下と同じです > private GameObject[] buttons; > buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); > > 説明が重複しますが > タグにbuttonが指定されているGameObjectが存在していないのならば配列は確保されず > buttons.Lengthの値は"0"です。 > > numButtonsの値はプログラムのどこにも使用されておらずこれも無意味で必要ありません(結果に影響していません)
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