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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>532 > ヒエッ書き込みミス・・・ > //ctrl.cs > public class ctrl : MonoBehaviour{ > public int sys00 = 1; > } > > //common.cs > public class common : MonoBehaviour{ > int x = 100; > } > > void Update (){ > Debug.Log(x); > if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1){ > x = 99; > } > } > > このうち、commonのif文がうまく実行できません。 > ・確認できていること > commonのUpdateで実行しているDebug.Logは確かにint xを返している > ctrlのint sys00の値を変更してもint xは99を返さない(実行されてない) > ・できていないこと > 同じゲームオブジェクト内の他のスクリプトの変数を参照できていない > ・おかしいと思うところ > if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1) > こんな単純なことをと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
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