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>>181 > >>176 > Stayに限らず、スリープしているRigidbody2Dは物理演算処理の対象にならない > Rigidbody2Dが止まっているとRigidbody2Dがスリープに入る > よって以下の様な動きになっていると思われる > > 移動→Enter→Stay×n→静止→Stay×n→スリープ→Stayが取れない > > Rigidbody2D.sleepModeをNeverSleepにすれば解決するんじゃないかね?
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