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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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>>823 > 俺はソース見てないから全てエスパー回答だが… > > >>810 > まずdatabaseがnullでないか確認しろ。 > nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ > database=GetComponent<ItemDataBase>(); > ※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある > > ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽 > > > >>822 > Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。 > 死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。
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