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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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>>549 > じゃこれは? > 1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ? > > using System.Collections; > using System.Collections.Generic; > using UnityEngine; > > public class IntRoundDown : MonoBehaviour { > int モンスターのHP = 3; > int モンスターの最大HP = 10; > // Use this for initialization > void Start () { > > if (1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 0) > { > Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^"); > } > else if(1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 50) > { > Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^"); > } > else > { > Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい"); > } > } > > // Update is called once per frame > void Update () { > > } > }
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