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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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>>40 > 11を補足 > > かかしくんのダメージメソッドの中で生死判定、つまりhpまだ残ってるかしらを調べる > 死亡処理(destroyとか死亡アニメ再生とかアイテムポップとかタグ消しとかまぁ死亡時に必要なこと、あとから増えたりする)も > メソッドにしてまとめておく > > 0以下になってたらそのメソッドを、ああC#って関数っていうんだっけ? > まぁその死亡関数を呼ぶという形式にしておく > 本人の判断と責任で後処理する、これオブジェクト恥垢の基本
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