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>>281 > そんで防御力は > ステータスをhpと同様用意してたとえばnormalDefとspecialDefとかって用意して > damaged関数の中で使ってやればいいだけなので > これまた自分で考えるべし > > hp -= (damage - normalDef); とかってすればダメージ減少するべや > こんなに雑だとdamageよりもnormalDefの方が大きいと > 回復しちゃうけどw その辺も考える > > そして特殊な方も > damage関数をアップグレードして > > void damaged(int damage, int type){ > if(type == 0) { //通常攻撃 > 通常defで受けるダメージ計算 > } > > if(type == 1) { //特殊攻撃 > 特殊defで受けるダメージ計算 > } > > みたいに切り替えて > プレイヤー側がtype指定して攻撃するようにすればOK
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