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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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>>277 > マテリアルを複製して、それぞれのシェーダを > litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく > > モンスターにメンバ変数として > [SerializeField] > Material normalMaterial, outlineMaterial; > Renderer r; > の三種類を用意しておく > > インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする > > startで > r = GetComponentInChildren<Renderer> (); > としてレンダラをrに詰めておく > > ターゲットされたときにマテリアルをoutlineに切り替える用と > 通常に戻す用の二種類の関数(レンダラにマテリアルの切り替えを指示する)を用意する > > //通常関数の中身 > r.material = normal; > > //ターゲットされたときの関数の中身 > r.material = outline; > > > プレイヤーがターゲットしたらそのモンスターのターゲットされたときの関数を > ターゲットから外れたら通常関数を実行するように実装する > target.changeNormalMaterial(); みたいな感じ
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