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>>1 > 目標:2DRPGを作ってSteamで売る > 制作期間:とりあえず10年 > > ドット絵、アート、UI等の画像素材は全て自作する > 基本は一人で制作する > 音素材とローカライズは外注する > > ゲームエンジンの候補 > ・Unity:○情報多い。使いやすそう。自由度高い。C#は使えて損なさそう > ×C#わからんから要勉強。2Dゲーム作るには余計な機能多い。やや重い。イチからシステム作らないといけない > > ・RPGツクールMV:○簡単。JSが使える。標準でマップエディタある。有料だけど持ってる > ×重い。不具合多い > > ・RPGツクールVX:○簡単。標準でマップエディタある。軽い。有料だけど持ってる > ×解像度が小さすぎる。Rubyに興味ない。マルチプラットフォームに対応してない。古い > > ・CF2.5:○有料だけど持ってる > ×よくわからん > > ・Defold:○できることがUnityに近い。LUAは少し興味ある。2D特化でとてつもなく軽い > ×あまりにも情報がなさすぎる。使い方わからん。機能が発展途上 > > ツクールはできることが限られてるのでいまのところ有力じゃない > 最有力はやっぱりUnityで次点でDefoldだろうか > > 一応年内には基本的なシステムを作り終えて、ゲーム内容とアートワークはその後に着手できたらいいが > 今月と来月は本格的な開発の前にまず > ゲームエンジンと開発言語を触ってみて、簡単な習作を作ってみる
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