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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>90 > >>89 > >GameObject[]型へのキャストの型を、GameObject型にするとエラーになるのはなんででしょうか。 > > ポインターとポインターのポインターでは型が異なるのは当然。 > なぜ型が異なるのか? という所まで知りたければ、もっと専門的な書籍を当たる方がいい。 > > >代入してるふうにしか読めません。 > > 存在しないTypeをGetComponentで指定するとnullが返るので、 > nullがzに代入されたかどうかで存在の有無が把握できる。
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