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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>89 > 本を読んでわからないコードが出てきたので質問させてください > Sceneに、ObjectState.csというスクリプトをアタッチしたCubeを3つ > 何もアタッチしてないCapsuleが1つあります > > GameObject[] goArray = (GameObject[]) > GameObject.FindObjectsOfType (typeof(GameObject)); > foreach (GameObject go in goArray) { > ObjectState z = go.GetComponent<ObjectState> (); > if (z == null || z == this) { > continue; > } > //処理 > } > > まず1行目なんですが、GameObject[]型へのキャストの型を、GameObject型にするとエラーになるのはなんででしょうか。 > error CS0030: Cannot convert type `UnityEngine.Object[]' to `UnityEngine.GameObject' > GameObject[]にGameObjectを代入が制限されるケースってあるんですか? > それと、4行目のコードでgoArrayの要素にObjectStateコンポーネントがアタッチされてるか調べてると書いてあったんですけど、 > これはgoにObjectStateコンポーネントを追加して代入してるふうにしか読めません。 > しかしplayボタンを押すと、CapsuleにObjectStateコンポーネントは追加されずに本に書いてあるコード通りに動きます。 > どなたか回答お願いします。
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