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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>104 > 連投すみません。改行多すぎたので、分割しました。 > ・プレイヤー(車) > Sphere ColliderをAddForceで移動。Wheel Colliderは不使用 > RigidbodyのCollision DetectionはContinuous Dynamic > > ・マップ(コース) > サーキット場のような縁石付きのコースをタイル状に配置 > 縁石は角ばっている。一部に坂道やジャンプ台がある > Mesh Colliderを設定、Rigidbodyはなし > > ■試してダメだったこと > ・コースのMeshColliderをBoxColliderに変える ⇒跳ねたり、引っかかってしまいます。 > ・Collision DetectionをDiscreteにする ⇒引っかからくなりましたが、たまにマップを抜けてしまいます > ・RigidbodyのFreeze Position Yを使う ⇒跳ねなくなりましたが、段差に引っかかり、坂道を登れなくなってしまいました。 > ・RaycastHitで地面の法線を取得して、プレイヤーを段差方向に傾ける ⇒坂道に沿って走りますが、跳ねたり、引っかかってしまいます。 > ・地上にいる時、地面方向にベクトル加算する ⇒跳ねなくなりましたが、引っかかってしまいます > > ■やり方がわからないもの > ・地面に引っかかりそうなとき、プレイヤーを浮かせる ⇒「引っかかる」「引っかかりそう」の判定の仕方が分かりません。 > > CharacterControllerを使えば上の問題自体は解決するのですが、 > 加速の挙動やぶつかった時の挙動を考えると、できればRigidbodyでなんとかしたいです。 > どなたかご回答をお願い致します。
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