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>>374 > 残弾ゲージの変化を実装した > 只のフレーバー要素で武器毎に > 味付けを変えた > > 「ビームの残弾ゲージ」 > 射撃中なら > ピクチャ番号 -= 2 > ピクチャ番号 = (ピクチャ番号 + 11) % 11 > ピクチャ番号 += 1 > ※ピクチャ番号1はゲージ0、番号11はゲージ10 > > ビームのゲージは1射撃で1メモリ減って > 0未満になったらフル・ゲージに戻るのを > 繰り返す > > 「レーザーの残弾ゲージ」 > 射撃中なら > ピクチャ番号 -= 1 > (ピクチャ番号 <= 0) なら ピクチャ番号 = 2 > 射撃して無いなら > ピクチャ番号 += 1 > (ピクチャ番号 > 11) なら ピクチャ番号 = 11 > > レーザーは射撃中はゲージが減って行って > 無くなったら1と0で点滅する > 射撃を中断するとゲージが増える > > 「プラズマの残弾ゲージ」 > ピクチャ番号 = チャージ率 / 10 + 1 > > プラズマはチャージ率が0から100まで変化するので > ピクチャ番号1から11に変換するだけ
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