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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net
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>>298 > 虚空の全包囲弾の動きと描画作った > ランダムに選ばれた敵から放射状に > スパークが画面外へ飛んで行った後 > 自機を取り囲む様にスパークの輪が縮んで > 一点で消滅する > > 初期化でsin/cosを使って同心円状に > 折り返し地点の座標を入れとく > 弾の動きは4つの状態で管理する > 未使用、拡散、待機、収束 > > 「未使用」: > 弾が発射されたら敵の座標を > 中心点に入れて、拡散に移行 > 「拡散」: > x = 返し地点のx * 現在の半径 / 最大半径 + 中心点のx > y = 返し地点のy * 現在の半径 / 最大半径 + 中心点のy > 現在の半径を最大半径まで変化させながら描画 > 最大になったら、待機に移行 > 「待機」: > 設定されたフレーム数の間、待ち続ける > 待ち終わったら、自機の座標を中心点に入れて > 収束に移行 > 「収束」: > 現在の半径を 0 まで変化させながら > 拡散と同様に描画 > 半径が 0 になったら、未使用に移行 > > 現在の半径を、拡散する時は素早く > 収束する時はゆっくり目に動かす
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