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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>312 > >>311 > 3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど > UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて > 旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って > 得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに > 考え方をシフトした方がいいと思うよ
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