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>>914 > ゲームプログラミング講座を始めるなら > まず最初にリアルタイムプログラムから取り掛からないとな > リフレッシュレートが60Hzと70Hzのパソコンがあったとして > その両方で同じ時間でアクション動作をさせるアルゴリズムを構築しなくてはいけない > > 60Hzではループ1に掛かる時間は1/60秒(0.016〜0.017秒) > 70Hzではループ1に掛かる時間は1/70秒(0.014〜0.015秒)かかる計算になる > つまり、70Hzのパソコンだと動作スピードが60Hzよりも早くなってしまう > > この問題を解決するために中学の数学で教わる等速度運動の公式を用いることになる。 > 「移動速度 × 経過時間」という計算だな > DXライブラリ関数には、GetNowCount関数というのが用意されてる。 > これはパソコンを起動してからのミリ秒で時間を取得するための関数 > ミリ秒というのは1000分の1秒のこと > > ということは変数はfloat型が必要になる > int型では出来ない > まあ、DXライブラリの公式リファレンスのGetNowCount関数を調べれば > どの変数を用いればいいのか説明してるけどね
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