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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>90 > >>89 > うーんやっぱチャンネルで対応するのがシンプルかつベストな気がするなぁ… > > pawnとほぼ同一のpawn2というobject type作っておく > 設置物の判定はpawnにoverlap、pawn2にblockしておく > 設置者のobject typeをデフォルトでpawnにしておき、任意のタイミングでset collision object typeで設置状態の時のみpawn2に変更する > > あんまり下手な鉄砲を数打ちすぎるのもスレ汚しになるんで俺の提案はここまでにしますね > すまんです色々本当(;´Д`)
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