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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>703 > >>701 > WidgetBlueprintでLocationを表示させたいようにデザインを作る(上図) > キャラクターにWidgetを表示させてGetActorLocationからXYZの値をText変数にSetする(Text型の変数は作る) > ※LocationをXYZばらばらのPinにした場合はGetActorLocationノードのReturnValueを右クリックしてSpritStructPinを選択 > WidgetBlueprintのEventGraphでキャラクターをCastして変数に格納(図下) > ※ここで作られる変数はCastした際のに右にできるAs○○(キャラ名)を右クリックしてPromote to Variavleを 選択したら自動で生成してくれます > 最後にWidgetのDesinerからLocationの値を入れたいTextをクリックしてDetails(詳細)のContent->TextのBindを選択したら下図で生成した変数の名前 > が出てくるのでそこからTextに入れたい数値の入った変数を選択することでゲーム画面にLocationが表示されます > http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1271110.jpg > http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1271111.jpg > http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1271112.jpg > http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1271132.jpg
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