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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>2 > 敵を撃ったら敵が破壊され、敵の破片が物理演算で落ちるようにしたいです。 > 敵はリグのない単なるstaticmeshです。 > > 敵アクター内に、 > 壊れてない通常の状態のstaticmeshと > DestructibleMesh(破壊可能メッシュ)を用意したのですが、 > どうやって差し替えたらよいでしょうか? > > もしくは、この方法が間違っているのでしょうか? > 別に破壊された敵アクターを用意して、 > 敵アクターが撃たれた際に、 > 破壊された敵アクターをスポーン&元の敵アクターをデストロイするほうがよいのでしょうか?
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