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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>176 > この機能はどこを探せば出てくるんでしょうか > http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/02/05/000536 > > クック時にブループリントからC++へのコンバート > こちらも少し前のバージョンから導入されていた機能で、 > パッケージ化などを行うタイミングでブループリントで組まれていた > ノードの情報をC++コードへと変換できるようになります。 > 速度上の問題でブループリントを使うことがネックになることがありましたが、 > 本機能のおかげでブループリントを使っていてもネイティブコードと > 変わらない速度で実行できることになります。
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