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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>812 > >>808 > いくつか可能性あるよなぁ > とりあえず武器を直接レベルに配置すると大丈夫ということは武器のスタティックメッシュ自体の設定は間違っていない > > とりあえず某ブログの情報がどういうものがわからないので仮定で話すけど > 仮にStatickMeshComponentをキャラクターのソケットにアタッチする方法だと当該StatickMeshComponentのコリジョンプリセットがオーバーライドされてしまっている > 武器のスタティックメッシュのコリジョンプリセットではなくてキャラクターに追加したStaticMeshComponentのコリジョンプリセットを変更するといい > ChildActorComponentを使う方法ならこれは原因ではない > > Tickの隙間に判定が消えていっている > 4.14からスケルタルメッシュに対しても(語弊はある)CCD使えるようになったらしいからUseCCDにチェックを入れる > 効果があるかはわからない > > あとは分からん > > ちなみに自分は↓この方法を応用して近接攻撃の当たり判定とっているわ > https://forums.unrealengine.com/showthread.php?62016-How-to-make-collision-detection-for-fast-melee-combat
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