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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>262 > >>261 > 動画のどの部分か分からないからなんとも言えないのですが > インターフェイスを使わない方法としては > 1.BagItemData構造体のUseItemの型をBagItemMasterにする > 2.BagItemMasterのブループリントのConstructionScriptにてItemData変数(型はBagItemData)のItemDataUseItemにSelfをセットする > 3.BagItemMasterのブループリントにCustomEvent(ここでは例としてTestUseItemと名づけます)を作る > 4.InventoryにてクリックしたアイテムのItemDataのUseItemからノードを伸ばしてTestUseItemを呼び出します > 5.AppleにてTestUseItemをオーバーライドして「UseItem!」とでもPrintStringします > > 仮にPrintstringされなかったのなら4で間違ったアイテムの指定をしていることなんだと思います
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