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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>147 > コリジョン超えないようにするオプションがなかった? > > どうしてもタイムライン使いたいなら、方法がなくもない > > @タイムライン0秒に値0、1000秒に値1000をセット > Aデルタタイムと適当な値をかけたものをnewタイムにつなげる > Bシーケンスを利用。set new timeに繋いだあと、リバースにつなげる > Cタイムラインから伸びた値÷Aで使った値 > > こうすると何秒だろうとCの値はかならず1から始まり0になる。0から始めたいなら「1-タイムラインの値」とすればいい > > ただしこれはフレームレートが作動中変動しないことが前提 > > タイムライン作動中もフレームレートが変動するなら > タイムラインなんて使わずティックタイムでやるべきだね
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