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>>17 > 適当な項目 サンプル > > 要素A〜Fが存在し、Cが大きく変動した場合、Aの変動は小さくなる。など > これによって、幾つもの要素が相互関係により、変動する。 > > 環境が新要素Gによって、環境要素がシャフトされた成らば、要素ABCは縮小し、 > 要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に損失をだす。損失はゲーム内通貨と仮定する。 > > ならば、シャフト切り替え時に遅延がランダム数値の低確率で起こると、要素ABCの広大し > 要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に利益を出す。この時に相互関係にある、 > D,F要素は想定外の要素(エラー)を受けたとして、暫くの間、制限を設けられる。 > この時に設定される制限は複数の要素の効果を受けないで有り、相互関係に関係なく環境の要素だけを忠実に数値で再現される。 > > そもそも、環境数値とはゲームエリアの区画ごとに算出される要素であり、一般名称はダイオキシンや二酸化炭素などで有る。 > 有害物質の総称は、○○とする。 > > この○○が、一定以上に達しない様にプレイヤーは操作を行いながら、適切な選択を積み重ねて、期間までに > ゲーム内数値(評価値)を可能な限り溜めるゲームである。 > > ゲーム背景として、ゲーム内通貨を使い、都市の整備や森林の配備などが必要であり、 > 環境要素の要因で、超低確率で隕石などがエリア区画に直撃するなど、不確定損失が存在する。 > > 一方でプレイヤーの救済措置として、自己申告型、都市配備特化、森林配備特化など > 一時的に何らかの要素を強調できる。これは使用制限が有り、使用回数は最後の判定に反映される。 > > つまり、都市や環境を守りながら、選択を行う。都市国家、繁栄ゲームだ。
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