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>>899 > 個々のタスクは独立しているように見えて、同時に並列処理されているわけではなくて、 > タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった? > > だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、 > 攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは?
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