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>>658 > 物理演算を用いた場合、キャラ移動をさせる為にはスクリプトも物理演算限定になるのかな > > ・すり抜け防止 > ・角度固定 > ・完全物理モード > を全部チェック > ※反発とか基本的な重力はゲーム設定で決定済み > > 移動位置分岐(ターゲット右にいる時分岐)→物理演算フォース X1900 > ↓ ↓ > 物理演算フォース → 制御通過 > X-1900 > > こうすると、一応それっぽくなった。 > でも、適当にやって、たまたま上手く行ったって感じで何が正しいのか分からないよ。
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