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>>582 > お久しぶりです。 > 敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目) > これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、 > (とりあえず一通りカバーしたつもり) > 如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。 > ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。 > その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。 > この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。 > なお、現状出現時に自機の位置を見るものは抜けてます。 > 例:スターフォースのネイラ > 描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。
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