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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>424 > あるいは、防御時タスクが起動した時、 > 「誰に当たったのか?」で相手のキャラクタを取得できれば、良いんだけどね > > もしくは、「当たった相手のx座標」「当たった相手のy座標」 > を取得できれば、自機のx座標やy座標から計算できるんだけどね > > 当たった相手の攻撃時タスクで、 > そのキャラクタのx座標やy座標をシステム変数へ入れておいても、 > 誰と誰が当たったかがタスク内ではわからないから、 > 当てられた自分の防御時タスクで、そのシステム変数を呼び出せない > (相手が1機だけなら可能だけど・・・)
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