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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>857 > >>854 > Unityちゃんのデータの仕様は知らんが > public class MisakiController : MonoBehaviour { > private Animator animator; > public float speed=10; > void Start () { > animator = GetComponent<Animator>(); > } > void FixedUpdate () { > float v = Input.GetAxis("Vertical"); > animator.SetFloat("Speed", v); > transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); > } > } > とかで前には進むと思う。 > メカニムはやり方によってはそんなことしなくても進むはずなんだが > その場でループしちゃうならそういう風に書けという話なんだろうな
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