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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>683 > 質問というか相談というか質問です > > ・サバクラ通信あり、APIはJson、モジュールはLitJson > ・LitJsonでは構造体を予め定義してJsonをパースする必要がある > 上記前提で例えば以下の様な構造体をAPIの数だけ定義してます > ───────────────── > // リクエスト用 > public class RequestStartGame : JsonSingleton<RequestStartGame> { > public string session_key; > } > // 結果セット > public class ResultStartGame : JsonSingleton<ResultStartGame> { > public class Content { > public string welcome_text; > public string current_flag; > } > public int error { get; set; } > public Content content { get; set; } > } > ───────────────── > で、セッションチェックをどこでやるかでものすごい悩んでます > よくあるwebPGとの違いは、結果セットと構造体が合わないとその瞬間に落ちるって点で > > ・正常時 {error:false,content:{welcome_text:"おひさしぶりです!",current_flag:"0b0010010"} > ・異常時 {error:true,content:{welcome_text:"",current_flag:""}} > みたいにする必要があり、 > ・異常時 {error:true,content:{error_detail:"セッションがタイムアウトしました"}} > これは許容されない。 > > セッションチェックと結果セットの構造設計のパターンとか妙案あったら教えて下さいm(_ _)m > > 行数制限32行ギリギリに付き見難くてすみません
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