レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>61 > 結構な数置けそうなのかしら > (なんとなくUnityは重いという偏見があるので) > > それから、ちょっと疑問に思って質問の追加なのですが、 > > オブジェクトプーリングでオブジェクトを使い回す場合、 > 例えばSpriteRendererとRigidbody・Colliderだけを持っているオブジェクトを使い回すとして、 > 生成の都度「Spriteの指定+必要なスクリプトコンポーネントの追加」、破棄の都度「スクリプトコンポーネントの削除」 > > みたいな実装って効果ありますかね? > スクリプトコンポーネントの生成・破棄を連続して行うので本末転倒な気もしますが…
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s