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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>233 > いやJavaやjavascriptでゲーム作るにしてもイベントハンドラ内では入力フラグのセットのみを行い実際の処理はメインループ内で行うのは普通だよ? > > Unityではそのフラグのセットとメインループの基本構造をエンジン側が最初から持ってるから > 開発する側はメインループ内でフラグの読み出しと処理を記述するだけで実装できる > > ゲームというプログラムの性質上イベントドリブンよりもフレームベースの進行の方が向いてるから多くのゲームエンジンがこれを採用してるってだけの話
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