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>>79 > 基本的にはアクティブターン制?となってます。 > 拡張していきたいのでターンが回ってくる時間はステータス依存するようにしてます。 > あとは行動をDictionary型のタスクに溜めていって順番に消化していくような感じです。 > もうちょっと動作の時間をコントロールしたいのですがよくわからないので時間がきたらどんどん進んでしまいますので改善していきたいです。 > プレイヤーとエネミーをまとめるためにcreatureクラスを作って継承することで一つの配列で管理することでタスクをまとめれるようにしましたが、他にいい案 > ないかなとおもってます。
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