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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>662 > DXライブラリも一応ゲームエンジンに分類はされてるよ。 > ただまあ、描画・サウンド・キー入力位しかサポートしてないからなぁ...。(物理エンジンはMMDのモデルのみ対応) > > 「Unity」「Unreal Engine」とかの開発環境付きのゲームエンジンに比べたらかなり手間ね。 > (DirectXを直に触るよりは格段に楽だけどさ。) > > ワールドマップを表示するだけでも、 > 「プログラムコード内でマップデータを数値入力する」 > 「既存のツールのファイルを読み込むプログラムを書く」 > 「独自ツール開発してファイルを読み込むプログラムを書く」 > のどれかをしないといけないからね。 > (専用の2Dマップエディタとか3Dマップエディタがあればかなり効率よくなると思うのだが…) > > プログラミングが好きじゃないなら「Unity」とか「Unreal Engine」「ツクール」を使った方がいいよね。 > > あと利点としてはライセンス料かな、 > 確か「Unity」とかは無料版もあるけど売り上げがある程度あるなら金払わなきゃいけないからな。
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