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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>619 > DXライブラリ関係ない話題ですんません > 2DのRPGの話なんですが > 普段は上下左右の4方向にしか移動できないタイプのゲームで > マップで坂道を表現するときの処理の仕方なんですけど、どんな風にやればいいかなと > > マップの侵入不可とかの地形データの中に坂道フラグみたいなのを設定して > 移動の時にそれを参照して、現在位置の地形が坂道の場合、斜めに移動する > ってやったら>>618の図で言うところ > のぼる時は 4C→4D→3E→2F→1Gになり > 戻ろうとすると1Gは平面で1Fに行ってしまう > また階段途中で引き返しても4Dから5Cに行っちゃう > 要するに、坂道に足を踏み入れた時と、坂道から抜け出す時の座標のずれが気になるんですよ
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