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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>610 > うわー、起きたら、 > みんなありがとうございます! > こんなにアイデアっていうか、計算方法出してもらえるなんて > 過疎過疎なんで返事無いと思ってましたんで > > >>601のおっしゃる通りで、イメージとしては、 > 将棋版の上でプレイヤーが将棋のコマを好きに移動させられるけど、 > 移動を止めるたびに、そのコマを盤上の最寄りのマスにきっちり合わせて止める > って感じです。 > マスもコマも16×16で同じサイズなので、 > 一番大きく修正される状態でも半分の8ドットなはずなんで > そこまで瞬間移動に見えないかなと思ってます > > とりあえず、>>602さんと>>603さんのが一番理解しやすかったんで > それが最良っぽいんで、それでやってみます。 > あ、プレイヤーの移動数値、座標位置ともにdouble型の小数点でやってるんで > >>604さんの案でいえば、キャスト変換しないほうが(すでに小数点なので)良い?? > 逆で、その都度int型にキャスト変換してから>>602さんの言う16で整数除算した方がいい? > 自分ではよくわからない、、
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