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>>7 > AIにおいてトライ&エラー方式は人もやることだから入れといて損はないと思う。 > > 画面構成にもよるけど、2Dなら三角関数で動かすようなイメージだよね? > いわゆるアナログ時計で、今いる場所が軸で、進行方向が針の先。 > 進行速度が半径。 > 針の向きの変わる角度と半径は、馬の性能差やコンデションで変わる。 > > コースの途中途中に目的地をつけて、そこまでの最短ルートをトライ&エラー。 > コーナーがあれば近寄る。他の馬がいれば避ける。 > 他の馬の速度も考慮し、数手後のそれぞれの位置を予測しながら。 > ムチやスタミナ、馬の性格、騎手の判断力などバラツキ要素もあるだろうね。 > > 接触リスクをどの程度許容するかも馬次第。フィジカルの強い馬ならコース取りは安定するだろう。 > 弱ければ、より安全策を取るような思考になるんだろうね。
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