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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net
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>>708 > チラ裏だけど、最近BPを独学中なんだが、ちょっと嬉しかったから書かせて > Wiz系一人称で固定距離の移動、壁接触で戻されるところまで作った > TimeLine使ってLerpした値をSetActorに流すと、加算数値分距離ぴったりに移動しなくて困ってたんだけど、 > アクタから座標を直で取って加算しないで、別途管理変数から数値とって計算する形式にしたら直った、すげー達成感 > 次はcsvから配列作ってダンジョン生成する機能を作る
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